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	<title>Commentaires sur : L&#8217;avenir des interfaces tactiles</title>
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	<description>Plus qu'hier, moins que demain</description>
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		<title>Par : Sébastien Luneau</title>
		<link>http://www.epoque-formidable.fr/2009/04/lavenir-des-interfaces-tactiles/comment-page-1/#comment-265</link>
		<dc:creator>Sébastien Luneau</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:33:04 +0000</pubDate>
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		<description>Un écran &quot;strictement&quot; tactile

http://www.bestofmicro.com/actualite/26775-Braille-E-Book.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un écran &laquo;&nbsp;strictement&nbsp;&raquo; tactile</p>
<p><a href="http://www.bestofmicro.com/actualite/26775-Braille-E-Book.html" rel="nofollow">http://www.bestofmicro.com/actualite/26775-Braille-E-Book.html</a></p>
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		<title>Par : Thomas FRANCHITTI</title>
		<link>http://www.epoque-formidable.fr/2009/04/lavenir-des-interfaces-tactiles/comment-page-1/#comment-264</link>
		<dc:creator>Thomas FRANCHITTI</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 07:55:36 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;ai oublié de le mentionner clairement dans mon post, mais les deux applications que j&#039;avais citées sont justement des applications pour iPhone. Désolé pour cette omission.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;ai oublié de le mentionner clairement dans mon post, mais les deux applications que j&#8217;avais citées sont justement des applications pour iPhone. Désolé pour cette omission.</p>
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		<title>Par : Greggy</title>
		<link>http://www.epoque-formidable.fr/2009/04/lavenir-des-interfaces-tactiles/comment-page-1/#comment-263</link>
		<dc:creator>Greggy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 21:42:30 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est vrai que je n&#039;avais pas pensé aux retours sous forme de vibration.
Je me suis renseigné, on peut aussi déclencher des vibrations sur l&#039;iPhone, ca ouvre des perspectives !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est vrai que je n&#8217;avais pas pensé aux retours sous forme de vibration.<br />
Je me suis renseigné, on peut aussi déclencher des vibrations sur l&#8217;iPhone, ca ouvre des perspectives !</p>
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	</item>
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		<title>Par : Thomas FRANCHITTI</title>
		<link>http://www.epoque-formidable.fr/2009/04/lavenir-des-interfaces-tactiles/comment-page-1/#comment-262</link>
		<dc:creator>Thomas FRANCHITTI</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 21:19:12 +0000</pubDate>
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		<description>Il est vrai que les écrans tactiles sont déroutants car ils n&#039;offrent pas de retour d&#039;information tactile lors du passage du doigt sur une touche du clavier virtuel. Des applications proposent une information de retour sous forme de vibration Vibrus 3G (http://thebigboss.org/2009/04/14/vibrus-3g-by-zodttd-francis-on-cydia-store/) et HapticPro (http://thebigboss.org/onepackage.php?bundleid=hapticpro&amp;db=). Les vibrations sont réglables et permettent à l&#039;utilisateur d&#039;avoir un retour pas uniquement visuel ou sonore sur leurs actions. 
D&#039;autre part, les émulateurs Gameboy ou NES sur iPhone sont difficilement jouables car ils ne tirent pas profit de l&#039;accéléromètre de l&#039;iPhone (contrairement aux jeux officiels) et il faut utiliser les manettes virtuelles de ces consoles qui sont déconcertantes car l&#039;utilisateur ne sait pas s&#039;il a bien appuyé sur les boutons virtuels qu&#039;il ne peut regarder car il doit rester concentré sur le reste de l&#039;écran pour suivre le jeu.
L&#039;idée des écrans mous est une bonne idée car elle permet de bénéficier des avantages de l&#039;écran tactile en permettant au développeur de fournir la manette virtuelle de son choix tout en offrant un retour d&#039;information tactile provoquant des sensations proches d&#039;une authentique manette de jeu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est vrai que les écrans tactiles sont déroutants car ils n&#8217;offrent pas de retour d&#8217;information tactile lors du passage du doigt sur une touche du clavier virtuel. Des applications proposent une information de retour sous forme de vibration Vibrus 3G (<a href="http://thebigboss.org/2009/04/14/vibrus-3g-by-zodttd-francis-on-cydia-store/" rel="nofollow">http://thebigboss.org/2009/04/14/vibrus-3g-by-zodttd-francis-on-cydia-store/</a>) et HapticPro (<a href="http://thebigboss.org/onepackage.php?bundleid=hapticpro&#038;db" rel="nofollow">http://thebigboss.org/onepackage.php?bundleid=hapticpro&#038;db</a>=). Les vibrations sont réglables et permettent à l&#8217;utilisateur d&#8217;avoir un retour pas uniquement visuel ou sonore sur leurs actions.<br />
D&#8217;autre part, les émulateurs Gameboy ou NES sur iPhone sont difficilement jouables car ils ne tirent pas profit de l&#8217;accéléromètre de l&#8217;iPhone (contrairement aux jeux officiels) et il faut utiliser les manettes virtuelles de ces consoles qui sont déconcertantes car l&#8217;utilisateur ne sait pas s&#8217;il a bien appuyé sur les boutons virtuels qu&#8217;il ne peut regarder car il doit rester concentré sur le reste de l&#8217;écran pour suivre le jeu.<br />
L&#8217;idée des écrans mous est une bonne idée car elle permet de bénéficier des avantages de l&#8217;écran tactile en permettant au développeur de fournir la manette virtuelle de son choix tout en offrant un retour d&#8217;information tactile provoquant des sensations proches d&#8217;une authentique manette de jeu.</p>
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