L’avenir des interfaces tactiles

Ecrit par Greggy le 20/04/2009
Réflexions

Avec l’apparition de l’iPhone, quasiment tous les constructeurs de téléphones mobiles se sont mis à faire des interfaces à base d’écrans tactiles pour le plus grand bonheur des utilisateurs.
On assiste à une véritable révolution et pourtant les interfaces tactiles existaient bien avant l’apparition de l’informatique.

Lecture en Braille

Le meilleur exemple d’interface tactile pre-internet, est sans doute le Braille qui date de 1829. Mais l’énorme différence par rapport aux interfaces actuelles, c’est que le braille est basé sur du relief, et non sur la vue.
Si aujourd’hui, les claviers ont toujours des touches en plastique c’est bien parce que le toucher est primordial dans une interface tactile.

Imaginez les prochains ordinateurs portables sans clavier, avec uniquement un écran tactile. Pour saisir des données ce serait une catastrophe …

surmatelas-memoirejpgSauf, si l’écran au lieu d’être inlassablement plat, pouvait produire du relief. Avec la technologie actuelle, nous sommes déjà capable de produire des écrans mous. Nous sommes aussi capable de produire des objets à mémoire de forme.

Et si l’avenir des interfaces, c’était tout simplement, des interfaces tactile à formes programmables.

Rendez-vous dans quelques années …

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4 commentaires pour L’avenir des interfaces tactiles

Thomas FRANCHITTI
20/04/2009

Il est vrai que les écrans tactiles sont déroutants car ils n’offrent pas de retour d’information tactile lors du passage du doigt sur une touche du clavier virtuel. Des applications proposent une information de retour sous forme de vibration Vibrus 3G (http://thebigboss.org/2009/04/14/vibrus-3g-by-zodttd-francis-on-cydia-store/) et HapticPro (http://thebigboss.org/onepackage.php?bundleid=hapticpro&db=). Les vibrations sont réglables et permettent à l’utilisateur d’avoir un retour pas uniquement visuel ou sonore sur leurs actions.
D’autre part, les émulateurs Gameboy ou NES sur iPhone sont difficilement jouables car ils ne tirent pas profit de l’accéléromètre de l’iPhone (contrairement aux jeux officiels) et il faut utiliser les manettes virtuelles de ces consoles qui sont déconcertantes car l’utilisateur ne sait pas s’il a bien appuyé sur les boutons virtuels qu’il ne peut regarder car il doit rester concentré sur le reste de l’écran pour suivre le jeu.
L’idée des écrans mous est une bonne idée car elle permet de bénéficier des avantages de l’écran tactile en permettant au développeur de fournir la manette virtuelle de son choix tout en offrant un retour d’information tactile provoquant des sensations proches d’une authentique manette de jeu.

Greggy
20/04/2009

C’est vrai que je n’avais pas pensé aux retours sous forme de vibration.
Je me suis renseigné, on peut aussi déclencher des vibrations sur l’iPhone, ca ouvre des perspectives !

Thomas FRANCHITTI
21/04/2009

J’ai oublié de le mentionner clairement dans mon post, mais les deux applications que j’avais citées sont justement des applications pour iPhone. Désolé pour cette omission.

Sébastien Luneau
21/04/2009

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